intel·ligència artificial

0

Imatge de descàrrega gratuïta d’ús gratuït.

T'he ajudat? Dona'm per cafè.

Baixeu imatge

intel·ligència artificial (IU, Intel·ligència Artificial, AI) és una informàtica especialitzada en la creació de màquines que mostren signes de comportament intel·ligent. La definició de "comportament intel·ligent" encara és objecte de discussió, que s'utilitza més com a estàndard d'intel·ligència per raó humana. John McCarthy va arribar a 1955 per primera vegada.

La recerca en intel·ligència artificial està altament especialitzada i especialitzada, i es divideix en diversos àmbits que sovint no es poden relacionar. Tota la investigació també es divideix en diversos problemes tècnics; Alguns dels subcamps tracten la solució de problemes específics, alguns d'ells, per exemple, per utilitzar eines específiques o per aconseguir aplicacions específiques. La pregunta és si és possible construir la intel·ligència artificial està també estretament lligat amb el problema de la consciència, amb la qüestió dels càlculs realitzats pel propi cervell humà, ni la qüestió de l'evolució de la capacitat cognitiva. Les filosofies similars de la intel·ligència artificial són dilemes similars.

Mezi hlavní problémy v rzkci výzkumu umělé inteligence patří uvažování, znalosti, plánování, učení, zpracovávání přirozeného jazyka (komunikace), va demanar que es posés a disposició de la seva administració pública. Dessenyeu la intel·ligència a l'hora de fer-ho, feu clic a l'enllaç següent.

Z psychosociálního hlediska je umělá inteligence jednou z forem ne-lidské inteligence.

La comprensió de la intel·ligència artificial, especialment en el públic en general, està influïda per la manca de coneixement del que és possible i del que no és possible en la intel·ligència artificial, que es recolza encara més en la imaginació sense límits utilitzada a "Science Fiction". Perquè la intel·ligència artificial sigui considerada com una disciplina, és necessari determinar aquests límits i eliminar les conjectures (de vegades fins i tot de màgia). Aquests límits estan determinats per les propietats de les eines disponibles per a la intel·ligència artificial. Primer, cal dir què és la intel·ligència artificial. La intel·ligència artificial consisteix a construir i utilitzar models d'activitat humana (processos) que es consideren intel·ligents. Aquesta activitat és generada per les estructures del cervell humà, el món real. Des de la seva creació (des de mitjan segle 20), aquesta modelització ha tingut dos camins:

1. Modelització de les manifestacions externes de l'activitat humana intel·ligent

2. Modelització de les estructures del cervell humà reconegudes, actualment xarxes neuronals

Nástroje
La Intel·ligència Artificial ha triat un programa informàtic basat en ordinador per modelar (modelar). L'ordinador pot ser complementada amb variables de sensors (física, química, biològica, etc.) i els actuadors (mitjans de moviment tentacles - rodes, pistes, cames, etc.), i això pot resultar en un dispositiu complex - robot cognitiu vehicle lunar, un cotxe sense que el conductor, etc. Aquests complements informàtics no són imprescindibles perquè només necessitem controlar les capacitats de processament del programa informàtic.

Els llenguatges de programació que permeten construir un programa informàtic es troben entre els idiomes formals artificials. La característica bàsica d'aquestes llengües és la interpretació exacta de totes les construccions del seu llenguatge i totes les operacions anteriors. És un disseny abstracte artificial. S'entén que les interpretacions humanes, vagues, emocionals i subjectives, anomenades connotacions, han de ser eliminades i substituïdes per interpretacions exactes. Això s'aconsegueix prohibició (anul·lació) vaguetat interna, que es purga i la subjectivitat humana i l'emotivitat veure vaguetat. Aquesta intervenció està desapareixent tots humans (vaguetat, la subjectivitat, l'emotivitat) i el resultat d'aquesta restricció és àrid desert màquines sense ànima - llenguatge formal artificial (ordinador). El significat de cada estructura del llenguatge (símbols de la cadena) i cada operació d'aquestes estructures A continuació es col·loca precisament a terme (amb vaguetat zero intern), és a dir, perquè cada persona coneixedora sap, sens dubte, el que signifiquen. Els objectes amb elements definits tan precisament formen un grup que anomenem un món exacte. Això inclou no només els llenguatges de programació, màquina de Turing, sinó també les matemàtiques, la lògica formal, els jocs exactes (escacs, dames, jocs de cartes, etc.), les ciències exactes. Un altre desastre per al món exacte, causat per la prohibició de la vaguedat interior, és:

Pèrdua d'impuls momentual

L'eliminació de la vaguetat interna més enllà del món exacta, no només va mostrar l'enginy de l'esperit humà que viu en una hipotètica amb un llenguatge vague i sentir, però amb ella la capacitat de pensar samohybnosti inventiva. Per tant, hem perdut la inferència de la inferència en el món exacte. La pèrdua de la pròpia mobilitat de la inferència, la impossibilitat de transmetre-la al món amb vaguetat interna prohibida, és un pas de la màquina a l'home sense ànima; és un pas de la vida a l'inanimat en el sentit informatiu. Per exemple, en matemàtiques, un ésser humà mòbil ha de buscar una manera d'esbrinar com es poden triar les relacions matemàtiques per obtenir les relacions (final) desitjades. En un exemple senzill, això es mostra a la pàgina Ciències exactes. Quina inferència s'aplica a les matemàtiques també és cert en el joc de cartes o escacs. Els significats de les cartes o peces d'escacs són coneguts per l'home conegut, com són les regles del joc. El jugador (mòbil) ha d'aplicar el seu intel·lecte per seleccionar els traços en joc d'acord amb les regles. Si el moviment en la derivació matemàtica o el joc exacte està programat per a l'ordinador, cal programar l'activitat de l'iniciador. El programador té la funció de conducció de força (matemàtiques o jugadors) programats de manera que després de cada pas del joc o derivació, el (programat) motor capaç de generar el següent pas. L'equip no és apropiat buscar cap màquina màgica, la seva màgia és tan buit com una pila de cartes de màgia o peces en el tauler, motor de falta, que no té vida. Hybatelem és, en tot cas, una persona, la seva capacitat intel·lectual. A diferència d'altres màquines que processen o processen massa, l'ordinador processa la informació, però aquesta diferència no ha de ser enganyosa. Tampoc ha d'enganyar el coneixement que el programa es pot crear de manera que pugui canviar-se, ja que malgrat tots els canvis, serà part del món exacte i no podrà deixar-lo. La característica principal de la màquina és la quantitat (de vegades precisió, manualment inabastable) de les entitats processades (matèria, informació) i l'ús de l'entrada d'energia externa per a aquesta activitat. Excavadora de roda a la mina a cel obert de la quantitat de carbó excavada obre oportunitats que no existirien si el seu treball ha de posar-se dret per al poble (milers de persones) amb pics i pales. La màquina amb la seva quantitat de rendiment (amb una velocitat d'activitat en comparació amb un home) permet realitzar activitats, d'una altra manera irrealitzables, ja siguin mineria de roques o processament d'informació.

Això és per a l'eina: una computadora que té intel·ligència artificial disponible per modelar. Cal tenir en compte que els llenguatges de programació (i per tant l'equip) pertanyen al món són exactament màquina exacta i exactitud es troba sota custòdia mentre perfecta psique humana, amb el significat de les estructures del llenguatge i les operacions sobre ells.

Meze
La Intel·ligència Artificial aborda dos tipus de problemes, depenent de si estan relacionats amb el món real o no. Els que no estan relacionats amb el món real, que són el món exactes són per exemple. El joc exacta (vegeu exacta) o prova matemàtica (teoremes). Aquesta és la modelització del món exacte amb el món exacte, i la modificació es redueix principalment a modelar el motiu. El més famós és la modelització dels moviments dels experts de l'escacs. Hi ha barreres restrictives pot representar la complexitat dels algoritmes (vegeu també la notació) motor modelatge i, possiblement, per exemple. Nombre de combinacions disposició de les figures en els escacs, o altres problemes en els models d'intel·ligència artificial.

A més, la situació es complica tan aviat com es tracta dels problemes del món real. L'únic pont entre un món exacte i un món real és una eina que anomenem quantitat (força mecànica, concentració d'ions en solució, intensitat d'il·luminació, etc.). És comú a aquests dos mons, perquè el món exacta es delinea amb precisió (amb vaguetat zero intern de la seva interpretació), és a dir, perquè tots en la persona de camp educat sense cap dubte coneix la seva importància, i en el món real és una sonda mesurable primària a aquest món, i per tant el seu representant elemental mesurable. És la pedra angular d'una ciència exacta. Els problemes d'intel·ligència artificial relacionats amb el món real s'han de dividir en dues categories.

El primer d'ells és que el model utilitza el coneixement de la intel·ligència artificial sobre el món real ha de ser de manera que un coneixement cert conjunt (per defecte) es deriva més aviat en el coneixement subjacent oculta, però es pot derivar d'ells. Aquest model s'anomena sistema expert. Ja que aquest model ha de ser part d'un món exacte, cal que el coneixement s'ha escrit en un llenguatge artificial formals (matemàtiques, la lògica formal, llenguatge de programació), una llengua amb la interpretació exacta, i per tant no pot ser un llenguatge natural, amb vaga, emocional i subjectiva interpretacions - connotacions. Per tant, aquest coneixement s'ha d'adquirir a través del mètode de la ciència exacta. Cal assenyalar que el coneixement obtingut el coneixement humà de forma natural vaga, subjectiva i emocional expressada en llenguatge natural, no són transferibles a un coneixement exacte, exacte llenguatge formal per descriure veure vaguetat. Si l'estructura lingüística del llenguatge natural s'insereix en el món exactes (matemàtiques, la lògica formal, llenguatges de programació), hem de renunciar al seu sentit natural, de l'home assignat, perquè el món exacte no és un factor que hauria estat capaç de determinar, aplicar i procés (és només capaç de la psique humana). Aquestes construccions lingüístiques es poden processar com qualsevol cadena de símbols, però sense la seva interpretació natural. Ja sigui per ignorància, o potser fent cas omís de la possibilitat esmentada d'entrar en un món exacte, al començament de la consideració de la creació de la intel·ligència artificial va aparèixer maldestres intents d'utilitzar el coneixement representat en el llenguatge natural, derivat del coneixement humà natural.

La segona categoria de problemes relacionats amb el món real són els processos intra-psíquics sobre els quals la intel·ligència humana, és a dir, els processos generats pel món real. Aquests processos estan inherentment relacionats amb la vaga interior, de manera que no hi ha pont exacta al món, per al pont anteriorment esmentat, que és variable, requereix una prohibició de vaguetat interna, i és en el cas de processos vnitropsychických part inherent. Per tant, una branca de la intel·ligència artificial, que hem anomenat anteriorment: Modelatge manifestacions externes de l'activitat humana intel·ligent, és que ni tan sols intentar, no tinc eines. No obstant això, encara ha de prendre nota de la segona branca de les xarxes neuronals de modelatge d'operació basades en informació artificials. Fer-ho amb grans esperances, però és necessari per determinar el grau en què aquest model pot aproximar l'activitat real del cervell humà, els processos interns amb la imprecisió inherent. Històricament, el primer model matemàtic de l'activitat de les neurones introduir Warren McCulloch i Walter Pitts en i. 1943. És essencial que el model (matemàtic) pertany al món exacta, i que tots els seus seguidors van d'aquesta manera, l'essència del model original d'una neurona, sinó que es transforma en formes cada vegada més complexes (d'acord a la imaginació creativa i l'experiència professional de l'autor) però encara com un model matemàtic (ordinador), un model d'un món exacte amb imprecisió interna prohibida. Els autèntics processos intrínsecament vagues que s'executen en el cervell humà no poden ser modelats per un món exacte, és a dir, un llenguatge matemàtic o una computadora. Es presenta un estudi molt complet de l'estructura i l'activitat d'una neurona realitzada sota un microscopi electrònic. Stuart Hameroff en el seu llibre. A la neurona es mostra com una estructura molt complexa que dona el seu comportament autonomia basat en el processament de grans quantitats d'informació, utilitzats principalment per a la creació personalitzats habilitats de presa de decisions (intel·ligents) de cooperació amb altres neurones. Aquestes neurones són aproximadament 100 mil milions en el cervell humà. Com que els processos inherentsment vagues del cervell humà no poden ser modelats pel món exacte, cal buscar altres eines de modelatge, probablement biològiques. Vnitropsychické processa amb la seva vinculació inherent a vnitropsychickou vaguetat diferir de tots els processos fins ara estudiats que ocorren en el món real, per exemple. La fisica, química, etc. A mesura que la recerca de noves formes (en aquest cas, un pas al costat de la ruta mitjançant programació indica la intel·ligència artificial), per tant, hi ha intents Utilitzeu estructures cerebrals en viu, com ara rates en comptes de models informàtics de xarxes neuronals. Aquestes estructures cerebrals vivents són, a través d'una interfície adequada, que participen en sistemes de processament artificial (informàtics) que formen part, per exemple, de robots cognitius.

En resum, per tant, podem dir que es detallen els límits de la intel·ligència artificial:

- Complexitat d’algorismes

- Per als temes del món real, també és necessari utilitzar només els coneixements adquirits a través del coneixement artificial de la ciència exacta, escrit matemàticament (pel llenguatge de programació) representat per les relacions entre les quantitats. No és possible utilitzar un coneixement inherentment imprecís obtingut pel coneixement humà natural, representat per un llenguatge natural vague, emocional i subjectiu. Tampoc es poden traduir en un llenguatge formal. Atès que un llenguatge formal artificial és capaç de representar només el coneixement del món real que s'ha obtingut mitjançant un coneixement artificial de la ciència exacta, i aquesta és només una petita part del coneixement humà, l'aplicabilitat de la intel·ligència artificial en aquest sentit és molt limitada.

- La indefinició inherent dels processos psíquics interns. No hi ha cap eina de llenguatge disponible per descriure els processos intrínsecs, inherentment vagues del cervell humà, de manera que puguin ser modelats pel món exacte: l’ordinador. Així, fins i tot les xarxes neuronals modelades pel món exacte no poden ser un model suficientment adequat dels processos reals, inherentment vagues de la psique humana en el món real: el cervell humà.

Possible camí d'un major desenvolupament

Els processos intrínsecament vagues de la psique humana tenen els seus transportistes materials: processos bioquímics, aparentment en el seu nucli, que poden ser descrits per lleis químiques i físiques. Si es reconeix i determina el principi de crear un entorn de procés amb imprecisió inherent, aquests processos es poden imitar artificialment, potser fins i tot en una naturalesa diferent de l'essència biològica del cervell humà. Es tracta del descobriment dels principis del medi ambient amb imprecisió interna no contractual i, per tant, la comprensió del principi de la vida en el sentit informatiu.

prova de Turing
Související informace naleznete také v článku Turingův test.
Na tomto srovnání spočívá také myšlenka Turingova testu, kterou vyjádřil informatik Alan Turing v roce 1950 ve svém článku "Maquinària informàtica i intel·ligència". Vegeu-ho, per favor, deixeu-vos anar a la vostra llista de problemes, no oblideu-vos que vulgueu fer-ho per correu electrònic.

Argument čínského pokoje je často pokládán za protiargument k Turingovu testu. Uvažuje, že per mohl existovat stroj, který per inteligentní chování simuloval připravenou sadou reakcí na všechny možné otázky, aniž by nad čímkoliv "přemýšlel".

xarxes neuronals
També podeu trobar informació relacionada a la Xarxa Neuron.
Umělé neuronové sítě v intel·ligència més intel·ligent que fa que sigui un odpovídajících biologických struktur. Si us plau, utilitzeu el model de la vostra interfície, si us plau, signiqui de forma senzilla un transformador de la funcionalitat per als usuaris de "neurones".

Genetické programaování
Související informace naleznete také v článku Genetické programování.
El programa genètic no és prou intel·ligent, sinó que també és un expert en la intel·ligència, el programa de publicació obert, el nou sistema de còpia de seguretat i l'algoritme per a la seva implementació de mètodes d'avaluació postvenda.

Expertní systémy
Související informace naleznete také v článku Expertní systém.
Expertní systém je počítačový program, který má za úkol poskytovat expertní rady, rozhodnutí nebo doporučit řešení v konkrétní situaci.

Expertní systémy jsou navrženy tak, aby mohly zpracovávat nenumerické a neurčité informace a řešit tak úlohy, které nejsou řešitelné tradičními algoritmickými postupy.

Prohledávání stavového prostoru
Související informace naleznete také v článku Prohledávání stavového próoru.
Per obtenir el vostre algoritme de comprovar-ne la resolució (si us plau, seleccioneu-la), feu clic a la casella de verificació si voleu continuar, feu clic a la casella corresponent, feu clic a la casella de verificació per veure'l com es fa clic a la casella de verificació. Hledáme pak cestu od počátečních stavů ke koncovým stavům, které znamenají náš úspěch.

Jelikož mohou být stavové prostory rozsáhlé (deixeu-ho anar) av některých případech i nekonečné, je třeba volit chytré metody ořezávání nevhodných cest a ohodnocování pozic.

Dobývání znalostí
Související informace naleznete také v článku Mineria de dades.
Velké soubory dat (často uložené v databázích) o nějakém systému nejsou použitelné a pochopitelné přímo, i když obsahují informa a vzory chování sledovaného systému. Metodologia es pot obtenir de manera comprovada de forma explícita, per tal d'obtenir un sistema de comprovació explícit.

En un sentit ampli no només es tracta del processament de dades elementals (nombres, cadenes, dades categorials), sinó també el processament de so, imatges (processament d'imatges digitals) Videa, llengua nativa (veure processament de llenguatge natural, corpus) i bioinformàtica (bioinformàtica).

Per obtenir més informació, consulteu-la i feu clic aquí per obtenir més informació (vegeu si us plau) escriviu-vos si us plau.

Strojové učení
També es pot trobar informació relacionada en Machine Learning.
Ús de algoritme
jocs
Roku 1979 překonal počítač světového mistra ve hře vrhcáby.
El Reial Xadrez ha estat objecte d'anàlisi des dels inicis de la informàtica. La solució al problema s'ha associat amb la intel·ligència des del principi, però guanyar no ha de significar una major intel·ligència. 1997 va vèncer a Deep Blue d'IBM, el vigent campió del món Garri Kasparov. Deep Blue, però, era un sistema híbrid amb acceleradors computacionals. Era més sobre la força bruta. AI contemporània ja no és tan exitosa i té més èxit.
El programa del meu xinès és prou ràpid per a mi, però el programa no està disponible per a la vostra 2007 prohlásili, no hi ha cap problema. Již několik deixeu que es pagui per si mateix. Tohoto výsledku bylo dosaženo kombinací hrubé síly při prohledávání pozic ve střední části hry a dobrou databází zahájení a koncovek.
El programa és molt ràpid si ho faig de nou. Je tomu tak zřejmě proto, že je goban (deska na go) je poměrně rozsáhlá as každým dalším položeným kamenem stoupá komplexita rozhodování, kterou však mají lidé šanci zvládnout díky své vrozené schopnosti rozpoznávání tvarů. Es fa servir un programa específic per a l'ús de la informació i l'ús de la biblioteca (přesněji stromové prohledávání), teniu en compte que heu rebutjat (2016) i mestressa.
Algorisme de Další
Letecká bojová umělá inteligence ALPHA deixeu que es deixi anar llegint els meus plans.
Es pot utilitzar per a la comprovació de la verificació de l'ús de la verificació.
AI je také schopna zvládnout zrcadlový test sebeuvědomění.
AI je schopna určit riziko selhání srdce lépe než doktor.
AI umožňuje snadno napodobovat lidské hlasy.
Problemes
El problema és que AI es comporta com una caixa negra. L'home ha de creure cegament els resultats que poden ser millors (més intel·ligents) que els seus, perquè no els entenen. Es diu després d'una AI explicativa (XAI).

AI pot eliminar la distorsió cognitiva humana. No obstant això, pot introduir la seva pròpia distorsió. Tant el pensament humà com el artificial es poden enganyar.

Intel·ligència Artificial en la Cultura
Les màquines raonables són un tema agraït per als escriptors de ciència ficció. Isaac Asimov va dedicar una part considerable dels seus curtes històries temes d'intel·ligència robòtica, la seva col·lecció de contes Jo, robot, així com el conte L'home bicentenari, es va filmar.

L'autor polonès, Stanislaw Lem, va abordar els aspectes filosòfics de la intel·ligència de la inhumanitat en els seus llibres Cyberdia i Solaris (que es va tornar a filmar fins i tot dues vegades). Alguns aspectes de la màquina d'intel·ligència també van ser discutits en Golem XIV.

De fet, bona part de les publicacions de l'estil actual de ciència cibernètica són intrínsecament relacionades amb la penetració de propietats humanes i de màquines, per tal de fer front a la idea d'una màquina intel·ligent. Com a exemple, mencionem el bibliotecari William Gibson.

L'audiència de la pel·lícula de mitja audiència a principis de segle va afectar més a la trilogia Matrix, que explica un món dominat per la intel·ligència artificial originalment creada per l'home. Entre els treballs més antics influents es troben Terminator o Blade Runner.

compartir
Si us plau, espereu ...

escriure un comentari

Vase emailová adresa nebude zveřejněna. La informació obligatòria està marcada *